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https://w.atwiki.jp/skyrim_jp/pages/24.html
もう日本語化できますか? 流暢ではない翻訳なんだけど? 翻訳に参加したいのですが? 俺の訳を修正された! この訳 or 固有名詞おかしくない? 流暢ではない翻訳を許容する理由は? もう日本語化できますか? 日本語化はできますが、プレイ用の翻訳データが翻訳中です。 開発バージョン 内容 進行状況 α版 とりあえず日本語を表示できる版誤訳・固有名詞・口調は未チェック 100%(機械語含む) β1版 バニラのメインクエストと主要な街・村を日本語化したもの ?% β2版 残った部分の完全日本語化 0% 1.0版 バニラの日本語化完了 0% 11月18日に翻訳が始まったばかりなのでお待ちください。 人数が足りないので翻訳作業・ID調査作業への参加は歓迎します。 日本語化MODの翻訳者用テスト版が11月25日より公開されました。 詳しくは日本語化手順を最初の注意書きからお読みください。 流暢ではない翻訳なんだけど? 2011年11月25日に公開されたα版は、会話IDを調べる為のテスト版です。 流暢ではない翻訳 は、現在開発中のβ版で修正中です。 本来機械訳しない予定の「固有名詞(キャラ名、アイテム名、クエスト名)」が 機械訳されていた場合や表示がおかしいは、報告スレで報告願います。 誤訳報告・議論スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/53788/1322313530/ クオリティが気になる場合、是非翻訳にご参加ください。 翻訳に参加したいのですが? 英語にある程度自信があって翻訳できる人は、翻訳者作業手順へ 自信はないけど手伝うという方は、翻訳者作業手順へ 英語全くダメという方は、日本語化手順で日本語化してIDを調べてください。 専用スレで報告するか、直接シートへ書き込んでください。 【クエスト】会話ID報告スレ1【街】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/53788/1322137708/ 俺の訳を修正された! 自分の訳は、ある程度手元に残しておいた方が良いです。 この訳 or 固有名詞おかしくない? 現在β版開発で修正中です。 翻訳がおかしければ、シートから修正願います。 固有名詞が機械訳されていたり、表示がおかしい場合は詳細を以下のスレまで報告願います。 誤訳報告・議論スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/53788/1322313530/ 流暢ではない翻訳を許容する理由は? 最初からクオリティの高いが可能なら良いのですが、現状そのレベルで翻訳できる人数は 50~80名が良いところだと思っています。 この人数で全文を1から翻訳するとなると、 どうしても3ヶ月から半年は見込まなければなりません。 そこで、低クオリティでも一度日本語にしてしまえば 前者の方法で英語から日本語で翻訳するよりはトータルの参加人数を多くできます。 とりあえず日本語になっていれば話の流れからおかしいのは指摘できますし。 あえて「どう見ても間違っている翻訳」が混じる事によって、 プレイ中に我慢できなくなって修正翻訳への参加を促す事ができます。 逆に中途半端なクオリティだとゲームに熱中してしまって翻訳する人間が減ります。
https://w.atwiki.jp/fallout2jap/pages/37.html
このページはRP2.3.3の日本語ファイル置き場です。RP1.2版はこちら。 ◯最新版の日本語ファイル Fallout2jp190915.zip ◯既知の問題(一部ネタバレあり) REVIEWや戦闘中左下ミニウインドウで表示される名前と、NPCの名前が一致しない 原因不明。情報求む。日本語化の過程で起きている問題だと思われる。 ゲームオーバー時の字幕で日本語が表示できない 原因不明。情報求む。おそらくFallout2/data/font0.fonが関係していると思われる 左下ミニウインドウに表示されるカルマの上昇下降を示すテキスト(漂ou lost 〇〇 karmaなど)が英語のまま 参照しているテキストのありかがわからない。情報求む。 New Renoの2nd Streetから別エリアへ移動しようとするとクラッシュする ハイレゾパッチとPCの相性が悪いことが原因だと思われる。 対処法はハイレゾパッチを切ることだが、(少なくとも自分の環境では)切ると起動できなくなってしまう。 やや面倒だが、セーブエディタを使って問題を解消する方法 Fallout 2/CrashFix/F2se/F2se.exeを起動 「option」→「Browse」→Fallout 2のフォルダを選択し、「OK」→「OK」 セーブスロットを選択し、「Maps」→New Renoを選択し、「Entrance_0」~「Entrance_3」を1にする これで2nd Streetを経由することなく、ワールドマップから各エリアへ移動できるようになる クラッシュの条件は「2nd Streetから別エリアへ移動する」ことなので、常にワールドマップから各エリアへ移動するようにすれば支障なくプレイできる(はず) マイロンにコンバットアーマー・パワーアーマーを着せると姿が消えてしまう うっかりスクリプトを書き換えてしまった翻訳者の不手際が原因 もしこの症状が出てしまった方は、こちらのパッチを当ててください Shiの皇帝との会話、暗号表を持っていると見られる中華人民共和国諜報ネットワークの記録を見ると会話から抜けられなくなる 英語版と比べ一度に表示できる行数が1行少ないのが原因。本来は 戻る の下に会話から抜ける選択肢がある。 スクリプトを変更して対処しようと思ったが、どうしてもコンパイルすることができず断念。打つ手なし。 戦闘中にフリーズする 基本的には原因不明。 自分の環境だけかもしれないが、装備スロットにスティムパックやグレネードなど1個ずつ使うタイプのアイテムを入れていると不安定になることがある。 敵ターン中だけ画面が動かなくなってしまう症状の場合、以下の方法で改善する可能性あり f2_res_config.exeを起動 Manually Edit Configをクリック 「EXTRA_WIN_MSG_CHECKS=0」を「EXTRA_WIN_MSG_CHECKS=1」に変更して保存 EPAでデックスを蘇生させた後に始まる会話でクラッシュする 今のところ原因不明。スクリプトをいじるしかない可能性もあるため、翻訳する際に対応する予定。 解決。単に}が一箇所抜けていただけだった。 ○更新履歴 2019年09月15日 マイロンに関して問題が見つかったので修正。 うっかりスクリプトを書き換えてしまっていたため、RPインストール時にNPC Armor Modを導入していなかった人にかぎり、コンバットアーマー・パワーアーマーを着せた際にマイロンが消えてしまうバグが起きてしまっていた。 ファイルからマイロンのスクリプトを削除し、それに応じてマイロンのテキストファイルも一部修正した。 2019年09月05日 Arroyoの未翻訳部分。その他気になった部分や見落としていた箇所の手直し。 2019年06月04日 EPAの未翻訳部分。 2019年03月17日 Abbey、Umbra Tribeの未翻訳部分。 2019年02月08日 Abandoned House、Hub Stash、San Francisco、Special Encounterの未翻訳部分。 2018年12月19日 Vault 15、Vault 13、The Den、Enclave、Klamath、Navarro、Random Encounter、Reddingの未翻訳部分。 2018年11月24日 Sierra Army Depot、NCRの未翻訳部分。 2018年10月07日 New Renoの未翻訳部分。少数の細かい修正。 2018年04月30日 Broken Hillsの未翻訳部分。 2018年03月26日 Geckoの未翻訳部分。Vault Villageすべて。 2018年01月31日 Vault Cityの未翻訳部分。 2017年12月09日 Modoc未翻訳部分すべて。The Denのリトルボビーと不法居住者。NCRのエリース。コンパニオンが重傷などを負った際のフロート台詞 2017年11月14日 Submarine関連すべて。複数の細かい修正。 2017年10月18日 RP2.3.3に対応 2017年09月21日 ランダム・スペシャルエンカウンター。戦闘時のセリフ。少数の細かい修正。 2017年07月08日 EPAすべて。一部のスクリプトを変更・修正。アイテム翻訳完了。 2017年05月26日 Abbeyすべて(完全にとはいかないが、RP2.3.3にできるだけ近い形になるよう細かい部分を変更)。New Renoのタリー神父。いくつか細かい修正。 2017年03月30日 Reddingすべて。一部のスクリプトの誤りを修正。「ウォーターフラスコ」をすべて「水筒」に変更。「フリント」を「砥石」に変更。 2016年12月03日 The Den・Slaver Camp・Primitive Tribeほぼすべて、既訳分もかなり手直し。一部のスクリプトの誤りを修正。ハボロジストの「ゼイタン・スキャン」を「ゼータ・スキャン」へ変更。タンカーの浮浪者の呼称「チンピラ」を「パンクス」へ変更。「yakuza」を「ヤクザ」へ変更。 2016年09月17日 Klamathほぼすべて、すでに訳してあった部分も少し手直し。プリメイドキャラクターの略歴 2016年07月25日 Enclave関連すべて、全エンディング 2016年05月31日 San Francisco・Navarro・Hub Stash関連ほぼすべて 2016年02月12日 Military Base関連、カガ関連すべて、スペシャルエンカウンター「橋の番人」「ブリキの木こり」「墜落したシャトル」、ワールドマップ上でエンカウントした際の字幕すべて、コンパニオンの能力が上がった際の台詞、戦闘関連の字幕を修整&未完了分を翻訳、High Resolution patch 4.1.8にあわせた修整、二行になったりして読みにくかったアイテム名を修正、他細かい調整いくつか 2016年01月17日 Vault 13関連すべて。イントロの字幕の一部。他細かい修正 2015年12月02日 New Renoのビショップ・ファミリー関連すべて。Raiderすべて。New California Republicの7割程。Vault 15すべて 2015年07月26日 New Renoのビショップ・ファミリーを除く四大ファミリー(モルディーノ・サルバトーレ・ライト)クエストやボクシング・ポルノスター関連。Sierra Army Depotほぼすべて 2015年01月29日 Broken Hillsの一部 2014年12月10日 Vault CityとGeckoの一部 2014年08月13日 Modocの一部 2014年06月29日 The Denの一部 2014年05月12日 Klamathの一部。gameフォルダのファイルを一部日本語化 2014年03月29日 Arroyoの一部
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概要 バレル(Barrel)は、ダメージ、射程距離、初期スプレッド(集弾性)、走行速度に影響を与える武器パーツである。 ほとんどの武器に装着可能なパーツであるが、一部の武器には固有のバレルが用意されている。 ※初期スプレッド=初弾の集弾性: この値が低いほど、初弾が照準の真ん中に正確に飛ぶ。 グループ 長所 短所 バランス型(Balanced) 平均的なダメージ、初期スプレッド、走行速度を備える。 その名の通り、特に特化した面はない。 ショート型(Short) 走行速度を大きく高める。 ダメージ、射程距離、初期スプレッドが低下する。 ロング型(Extended) 射程距離を大きく伸ばす。また初期スプレッドが低減されるものがある。 ダメージと走行速度が低下する 強襲型(Tactical) ダメージと走行速度を高める。 射程距離が低減し、初期スプレッドが拡大する。 攻撃型(Assault) ダメージを高める。また、スプレッドを低減したり、射程距離を伸ばしたりするものがある。 走行速度が低下する。スプレッドが拡大したり、射程距離が低下したりするものがある。 重量型(Heavy) ダメージを大きく高める。 初期スプレッドが拡大し、射程距離と走行速度が低下する。 射程向上バレル 射程距離を大幅に伸ばし、スプレッドも抑えた上に、走行速度も高める ダメージが著しく低下する。 軽量型バレル 走行速度を大きく高める 射程距離が減り、スプレッドが拡大する。 仕様一覧(verParityPatch) ※装着できる武器はAR、SMG、LMG、CR、M4X、BAR、TAR、LRR、AK470、LMG-R、HAR。 ※データは無改造アサルトライフルに装着した際のステータス変動を計測 ※()内はParity以前の旧名です。 ※各アタッチメントの性能向上/低下の傾向は一貫しますが、レシーバーとの組み合わせによりその性能変化の値が変わります。 ※各武器の詳細ステータスについては各武器ページを参照してください。 画像 名称 ダメージ 拡散(ADS) 拡散(腰だめ) 拡散(移動中) スコープイン時間 射程距離 走行速度 Frontier Standard Barrel(Frontier B.SEV)バランス型 0 0 0 0 0 0 0 Ogre CQC Barrel(Hullbreach 77.3 Ogre)ショートバレル +1 +0.06 +0.12 +0.14 0.22s -2/-2 0 Silverwood CQC Barrel(Silverwood X35 CQC)ショートバレル 0 +0.06 +0.12 -0.10 0.21s -2/-2 +0.04 Titan Extended Barrel(Titan FFB-57 Extended)ロングバレル 0 -0.06 -0.11 -0.13 0.24s +2/+2 -0.04 Raider Snub Barrel(Lightsky Raider x15)強襲型バレル +1 +0.12 +0.23 +0.03 0.21s -4/-4 +0.04 Vulcan Tactical Barrel(Vulcan Stalker 1T6)ショートバレル +1 -0.06 -0.11 +0.79 0.26s +2/+2 -0.09 Briar Assault Barrel(Briar Composite LBiV)攻撃型バレル +2 +0.03 +0.06 +0.77 0.25s -1/-1 -0.06 Krane Assault Barrel(Krane Blackbird 71)バランス型 +1 +0.03 +0.06 +0.30 0.23s -1/-1 -0.02 ArmCom Assault Barrel(ArmCom Elite X3-455)攻撃型バレル +3 +0.03 +0.06 +1.01 0.26s -1/-1 -0.08 Briar Lightweight Barrel(Krane LR-Light)軽量型バレル 0 +0.12 +0.23 -0.20 0.19s -4/-4 +0.08 Titan Assault Barrel(Titan AR4-NightStalker)攻撃型バレル +1 -0.03 -0.06 +0.63 0.25s +1/+1 -0.07 Silverwood Light Accuracy Barrel(Silverwood EX LR)射程向上バレル -3 -0.15 -0.28 -0.56 0.21s +5/+5 +0.04 Briar Accuracy Barrel(Briar TDF 13)射程向上バレル -1 -0.12 -0.23 +0.19 0.24s +4/+4 -0.04 Silverwood SW-09ショートバレル -3 -0.06 -0.11 -0.59 0.19s +2/+2 +0.08 Leatherneck Accuracy Barrel(Briar Leatherneck5B.ID)射程向上バレル -1 -0.18 -0.34 +0.51 0.26s +6/+6 -0.08 Vulcan Lightweight Barrel(Vulcan BP-15)ショートバレル -1 +0.06 +0.12 -0.33 0.19s -2/-2 +0.08 Krane Heavy Assault Barrel(Krane GX3 Heavy)重量型バレル +4 +0.09 +0.17 +1.15 0.26s -3/-3 -0.08 Frontier Compensator Barrel(Frontier Jurisdiction IL-4)ロング型バレル -1 -0.18 -0.34 +0.06 0.24s 0 -0.04 Redsand CQC Barrel(Redsand R7 Rush) +1 +0.18 +0.35 -0.08 0.19s -6/-6 +0.08 Briar CQC Barrel(Briar CQC-3 Zenith) +4 +0.18 +0.35 +0.64 0.23s -6/-6 -0.02 Briar Balanced Barrel(Briar Rhino 25a) +2 0 0 +0.94 0.26s -/- -0.08 +以前のデータ 仕様一覧(ver1.000RC5) ※データはStandard Tactical Knight(アサルトライフル)に装着する際の変化を計測 画像 名称 ダメージ 拡散(ADS) 拡散(腰だめ) 拡散(移動中) 射程距離 走行速度 説明 Frontier B.SEV Universal 0 0 0 0 0 0 バランス型 Silverwood X35 CQC 0 +0.06 +0.12 +0.14 -2/-2 +0.04 ショートバレル Titan FFB-57 Extended 0 -0.06 -0.11 -0.13 +2/+2 -0.04 ロングバレル Krane Blackbird 71 +1 +0.03 +0.06 +0.07 -1/-1 -0.02 バランス型 Lightsky Raider x15 +1 +0.12 +0.23 +0.27 -4/-4 +0.04 強襲型バレル Titan AR4-Nightstalker +1 -0.03 -0.06 -0.06 +1/+1 -0.07 攻撃型バレル Krane LR-Light 0 +0.12 +0.23 +0.27 -4/-4 +0.09 軽量型バレル Briar Composite LBiV +2 +0.03 +0.06 +0.07 -1/-1 -0.07 攻撃型バレル Vulcan Stalker 1T6 +1 -0.06 -0.11 -0.13 +2/+2 -0.09 ショートバレル Vulcan BP-15 -1 +0.06 +0.12 +0.14 -2/-2 +0.09 ショートバレル Silverwood SW-09 -3 -0.06 -0.11 -0.13 +2/+2 +0.09 ショートバレル Hullbreach 77.3 Ogre +1 +0.06 +0.12 +0.14 -2/-2 0 ショートバレル ArmCom Elite X3-455 +3 +0.03 +0.06 +0.07 -1/-1 -0.09 攻撃型バレル Krane GX3 Heavy +4 +0.09 +0.17 +0.20 -3/-3 -0.09 重量型バレル Briar TDF 13 -1 -0.12 -0.23 -0.26 +4/+4 -0.04 射程向上バレル Briar Leatherneck5B.ID -1 -0.18 -0.34 -0.40 +6/+6 -0.09 射程向上バレル Silverwood EX LR -3 -0.15 -0.28 -0.33 +5/+5 +0.04 射程向上バレル Frontier Jurisdiction I-L4 -1 -0.18 -0.34 -0.40 0 0 ロング型バレル (ver0.993) 画像 名称 ダメージ スプレッド(腰だめ) MAX スプレッド(ADS) MAX 射程距離 走行速度 説明 Frontier B.SEV 0 0 0 0 0 0 0 バランス型 Image Silverwood X35 CQC.jpg|300px| Silverwood X35 CQC 0 +0.06 0 +0.02 0 -2/-4 +0.10 ショートバレル Image Titan FFB-57 Extended.jpg|300px| Titan FFB-57 Extended 0 -0.05 0 -0.03 0 +2/+4 -0.10 ロングバレル Image Krane Blackbird 71.jpg|300px| Krane Blackbird 71 +1 +0.03 0 +0.01 0 -1/-2 -0.15 バランス型 Image Lightsky Raider x15.jpg|300px| Lightsky Raider x15 +1 +0.12 0 +0.05 0 -4/-8 +0.10 強襲型バレル Image Titan AR4-Nightstalker.jpg|300px| Titan AR4-Nightstalker +1 -0.02 0 -0.02 0 +1/+2 -0.15 攻撃型バレル Image Krane LR-Light.jpg|300px| Krane LR-Light 0 +0.12 0 +0.05 0 -4/-8 +0.20 軽量型バレル Image Briar Composite LBiV.jpg|300px| Briar Composite LBiV +2 +0.12 0 +0.05 0 -4/-8 +0.20 攻撃型バレル Image Vulcan Stalker 1T6.jpg|300px| Vulcan Stalker 1T6 +1 -0.05 0 -0.03 0 +2/+4 -0.19 ショートバレル Image Vulcan BP-15.jpg|300px| Vulcan BP-15 -1 +0.06 0 +0.03 0 -2/-4 +0.20 ショートバレル Image Silverwood SW-09.jpg|300px| Silverwood SW-09 -3 -0.05 0 -0.03 0 +2/+4 +0.20 ショートバレル Image Hullbreach 773 Ogre.jpg|300px| Hullbreach 773 Ogre +1 +0.06 0 +0.03 0 -2/-4 0 ショートバレル。 Image ArmCom Elite X3-455.jpg|300px| ArmCom Elite X3-455 +3 +0.03 0 +0.01 0 -1/-2 -0.19 攻撃型バレル Image Krane GX3 Heavy.jpg|300px| Krane GX3 Heavy +4 +0.09 0 +0.04 0 -3/-6 -0.19 重量型バレル Image Briar TDF 13.jpg|300px| Briar TDF 13 -1 -0.11 0 -0.06 0 +4/+8 -0.10 射程向上バレル Image Briar Leatherneck5BID.jpg|300px| Briar Leatherneck5B.ID -1 -0.17 0 -0.09 0 +6/12 -0.19 射程向上バレル Image Silverwood EX LR.jpg|300px| Silverwood EX LR -3 -0.14 0 -0.07 0 +5/10 +0.10 射程向上バレル ブルパップフルオート専用バレル ※装着できる武器はBPFAのみ。 画像 名称 拡散(ADS) 拡散(腰だめ) 拡散(移動中) リコイル スコープイン時間 射程距離 走行速度 Briar BAR Grip 0 0 +0.09 -0.20 0.22s 0 -0.18 ArmCom BAR-01 -0.38 -0.33 -0.33 +0.19 0.22s +7/+10 -0.13 ArmCom BARl1 -0.38 -0.33 -0.2 0 0.24s +7/+10 -0.30 Hullbreach 047BAR +0.19 +0.13 +0.19 -0.20 0.21s -3/-4 -0.06 Silverwood TechBAR -0.45 -0.40 -0.24 0 0.25s +9/+12 -0.36 Briar BAR-02 -0.23 -0.20 +0.07 -0.25 0.26s +4/+6 -0.41 Hullbreach 057BAR +0.39 +0.26 +0.28 -0.20 0.19s -6/-8 +0.05 ピストル用バレル ※データは無改造ライトピストルに装着した際のステータス変動を計測 ※装着できる武器はLP、HP。 ※ピストル用バレルを装着することでストックを装備することができるようになる。 ※各アタッチメントの性能向上/低下の傾向は一貫しますが、レシーバーとの組み合わせによりその性能変化の値が変わります。 ※各武器の詳細ステータスについては各武器ページを参照してください。 画像 名称 ダメージ 拡散(ADS) 拡散(腰だめ) 拡散(移動中) スコープイン時間 射程距離 走行速度 V2 X200 Mod +4 -0.18 -0.46 +0.28 0.30s +2/+2 -0.45 V2 Z900 Mod +7 -0.05 -0.11 +0.88 0.30s 0 -0.45 +以前のデータ 仕様一覧(ver0.993) 画像 名称 ダメージ スプレッド(腰だめ) MAX スプレッド(ADS) MAX 射程距離 走行速度 説明 V2 X200 Mod +4 -0.11 0 -0.05 0 +4/+4 -0.50 タクティカルピストルバレル V2 Z900 Mod +7 -0.03 0 -0.01 0 +1/+1 -0.50 タクティカルピストルバレル ショットガン用バレル 仕様一覧(verParityPatch) 画像 名称 ダメージ 拡散(ADS) 拡散(腰だめ) 拡散(移動中) スコープイン 射程距離 走行速度 Titan FFB 0 0 0 0 0 0 0 Overmatch M-CV Breach 0 +0.06 +0.23 +0.14 0.19s -2/-2 +0.18 Krane SG Bar-20 +2 +0.10 +0.34 +0.54 0.23s -3/-3 -0.04 +以前のデータ 仕様一覧(ver0.993) 画像 名称 ダメージ スプレッド(腰だめ) MAX スプレッド(ADS) MAX 射程距離 走行速度 説明 Image Titan FFB.jpg|300px| Titan FFB 0 0 0 0 0 0 タクティカルショットガンバレル。標準装備であり、性能偏差はない。 Image Krane SG Bar-20.jpg|300px| Krane SG Bar-20 +2 +0.34 0 +0.10 0 -1/-1 -0.05 タクティカルショットガンバレル。ダメージを大幅に高めるが、射程距離が低下し、スプレッドが拡大する。 Image Overmatch M-CV Breach.jpg|300px| Overmatch M-CV Breach 0 +0.23 0 +0.06 0 -1/-1 +0.20 ショットガン用ショートバレル。走行速度を大幅に高めるが、射程距離が低下し、スプレッドが拡大する。 ショットガンAR-k用バレル 仕様一覧(verParityPatch) 画像 名称 ダメージ 拡散(ADS) 拡散(腰だめ) 拡散(移動中) スコープイン 射程距離 走行速度 Overmatch A-12 Blast 0 0 0 0 0 0 0 Overmatch CRC-7 Post 0 +0.03 +0.12 +0.02 0.19s -2/-2 +0.17 Overmatch Heavy X3 +2 +0.05 +0.17 +0.29 0.23s -3/-3 -0.05 コメント欄 +... 射程向上バレルっていうのは、ボルトアクションライフルみたいなスナイパーライフルに付ければいいのかな? - 名無し 2014-10-15 11 24 55射程の短い武器に付けて弱点補うパターンもかなりあると思う。雑学のところに射程距離の画像貼っておいたので参考にしてみてください。 - 名無しさん 2014-10-15 17 45 12 名前
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※(左がMk.1 Assault Bot) コスト GP ZEN 1日 375GP 1週間 永久 5500GP 永久 500ZEN デポコスト 500CP 情報 プラクティスやプレミアサーバーに登場する『あのBot』と同じ物を呼べる。 武器はFrontier Rx7 "Blaster" 固定で、やはりその辺のBotの装備と同じである。 外見もBotと同じ。肝心の戦闘力も…残念ながらBotと全く同じ。 召喚はハードスーツと同じく、降下地点を設定すると異世界から落ちてくる方式。屋根のある場所では使えないのも同じ。 『自立移動できる廉価なタレット』という位置づけなのかもしれないが、 勝手に動き回るので防御には一切役立たない(そして攻撃にも期待できない) 囮や弾除けにしようにも中の人がバグっているかなり気まぐれなのが困り物。 少なくとも使用者の望む方向には絶対に進んでくれない。 Onslaughtで召還した場合、ペナルティーなのか体力が半減している。 そうでなくとも一人でうろつきまわって死亡フラグを立ててくれる為、タレット以上に長生きできないだろう…。 彼はメカ扱いなのでHeal Injecterの恩恵にも与れない。涙。 ではRepair Toolを持っていってやろう、と思っても 人並みの体躯しかないコイツはリペアガンに対する判定もかなり小さいらしく、 考えなしに逃げ回ることもあって修理は困難を極める。…マジでお前何しに来たの? 詳細 タイプ アサルト クラス AI コメント欄 名前
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概要 2012/02/09時点で販売されているPremadeアサルトライフルの一つです。 公式解説:延長された射程と高倍率スコープは、このアサルトライフルを遠距離でより効果的なものにしている。 (訳注) 新仕様ではスコープが高倍率なのはともかく、射程はStandard Tactical Knightと変わりません。 また、スプレッドが僅かとはいえ拡大し威力がアップしているのでどちらかというと… 新仕様 ダメージ 52 発射速度 650 弾薬数 30/120 リロード時間 2.40s ズーム率 3.90 覗き時間 0.46s 拡散率(覗き) 0.82 反動 3.19 拡散率(腰だめ) 2.32 有効射程/最大射程 45/100 拡散率(移動中) 4.19 移動速度補正 0.00 価格 1Day Permanent 200GP/25Zen 595Zen 豆知識 ありましたら自由に編集どうぞ 使用感 コメント欄 名前
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概要 アーマーは、ヘルメット、ボディアーマー、レッグアーマーの3部位で構成される。各部位のアーマーの装備により、プレイヤーのヘルス、走行速度、防御率に影響する。 走行速度 走行速度(または移動速度)は、装備しているアーマーにより基本速度が定まり、手に持っている武器により若干補正される。 アーマーが走行速度の98.5%を決定し、武器が影響するのは残り1.5%だが、アーマーによる速度低下を補う場合については最大で8.2%までの効果を及ぼすことができる(ウェポンタグを含め)。但し、この最大効果を得るには一箇所だけでなく総合的なカスタマイズが必要である。 速度の限界は "10.0" である。 アーマーおよび武器によりこれを超過した分の効果は切り捨てられる。 アーマー アーマーは、ヘッドショットに対する防御力と、プレイヤーのヘルスを左右する。これらのステータスは、装備しているアーマーとウェポンタグのみで決まる。 ヘッドショットに対する防御力(ダメージ軽減率)は、装備したヘルメットのみで決まる。現在、ヘッドショットのダメージは他の部位の2倍(200%)となっているが、このヘッドショット防御力はこのパーセンテージを軽減する。防御力が5%未満のヘルメットはない(ヒーローを除く)。 ヘルスの最大値は "250" であり、ヘルメットの最大防御力は "25%" である(ヒーローを除く)。 またアップデートによって追加されたヘルメットは爆発のダメージを軽減したりなど特殊効果が付与されている物もある アーマーの性能一覧 ヘルメット(Helmets) レアのヘルメットは、非レアのヘルメットとはスキン(外見)が異なるのみで、性能上の差異はない。 画像 名称 ヘルス 防御率(ヘッド) スタミナ 走行速度 HRV持続 HRV回復 説明 その他情報 Overmatch ArmetX 0 12% 0 0 0 0 標準のヘルメット。 クローズドベータ参加者向けのスキンが2種ある。一つはストレステストイベントの褒章で配布された "ArmetX-Beta" という傷のあるスキン、もう一つはランクマッチテスト参加者のみに配布された "ArmetX-Gold" という金色の装甲のバージョンとなっている。 Allied R5X GHOST -4 10% +0.1s +0.11 0 +0.5u/s スピードとHRV回復速度を若干高める。 2つのスキンがあり、それぞれMARSチャンスパックとGrendel Premiumチャンスパックから入手できる。 Allied RET-3 Astral -2 9% +0.1s +0.05 0 +0.8u/s ヘルスとアーマーを犠牲にスピード、スタミナ、HRV回復速度を若干高める。 AlienWareとのコラボで、スカル部分が金色のスキンバリエーションが配布された。 Dataluxe Breach-X7 +4 16% -0.1s -0.11 0 -0.5u/s ヘルスと防御力を若干高める。 別のスキンは現存しない。(2012/7/xx現在) Allied R97 II -6 6% +0.2s +0.16 0 +1.7u/s スピードとHRV回復速度を高める。 R97 II - Valveという別スキンあり。Valveおなじみの赤いアレが後頭部についている。 Prex Chem/Hazmat Respirator-XPL -10 10% +0.3s +0.27 0 -0.2u/s ヘルスとアーマー、HRV回復速度を犠牲にスピード、スタミナを若干高める。すべての爆発ダメージ(炸裂弾やグレネード等)を16%軽減する。 詳細希望。 Prex Chem/Hazmat Respirator-TOX -10 10% +0.3s +0.27 0 -0.2u/s ヘルスとアーマー、HRV回復速度を犠牲にスピード、スタミナを若干高める。毒ダメージを20%軽減する。 詳細希望。 Prex Chem/Hazmat Respirator-INC -10 10% +0.3s +0.27 0 -0.2u/s ヘルスとアーマー、HRV回復速度を犠牲にスピード、スタミナを若干高める。火炎ダメージを20%軽減する。 詳細希望。 Allied R7S Sniper -4 0% +0.1s +0.11 +1.5u +3.4u/s ヘルスとアーマーを犠牲にスピード、スタミナ、HRV持続時間を若干高め、HRV回復速度を大幅に高める。HRV特化型。 詳細希望。 Allied APC Ranger +5 3% -0.1s -0.14 -12.0u +2.7u/s アーマー、HRV持続時間、スタミナ、スピードを犠牲にヘルス、HRV回復速度を高める。 詳細希望。 Armcom Ta.UX001 Prototype +2 25% -0.1s -0.07 -19.5u -1.1u/s 最高のアーマー値を持ち、ヘルスを若干高めるがそれ以外の性能全てを犠牲にする。左半面に追加装甲が加えられた左右非対称なアーマー特化型。 詳細希望。 Dataluxe Slant-X2 +10 14% -0.3s -0.27 0 -0.2u/s ヘルスと防御力を大きく高める。 別のスキンは現存しない。(2012/7/xx現在) Allied R21V Huntner +8 5% -0.2s -0.22 0 +2.0u/s ヘルスとHRV回復速度を大きく高める。 別のスキンは現存しない。(2012/7/xx現在) 但し、MARSチャンスパックの予告において "HUNTER-BUUURINK" などのスキンが登場している。 Overmatch Bonebreaker -10 10% +0.3s +0.27 0 +0.5u/s スピードとHRV回復速度を高める。 このヘルメットには2つのスキンがあり、片方はチャンスパックでのみ入手できる。もう一つの "Bonebreaker-Gold" は、オープンベータテストのレベルアップイベントの上位3名のみに与えられている。 他の黄金スキンと同様に、イベント以外では入手できないものとなっている。 Fox+Cat SR-7 +10 6% -0.3s -0.27 -30.0u +2.7u/s アーマー、スタミナ、スピード、HRV持続時間を犠牲にヘルス、HRV回復速度を大きく高める。Allied APC Rangerの特性をより強調したもの。 別スキンは存在しない模様。(2013/02/04) Bonebreaker-Bloody -10 10% +0.3s +0.27 0 +0.5u/s "Overmatch Bonebreaker" の、血のりで装飾されたバージョンである。ZENで購入するか、チャンスパックにて入手可能。 ZENで購入、又はMARSチャンスパックから入手可能。 Slant-X2-Bomber +10 14% -0.3s -0.27 0 -0.2u/s "Dataluxe Slant-X2" にサメの牙が描かれたバージョン。チャンスパックにて入手可能。 MARSチャンスパックから入手可能。 ArmetX-Tango 0 12% 0 0 0 0 "Overmatch ArmetX" にドクロの模様が描かれたバージョン。前作 "Tango Down" のスキンでもある。チャンスパックにて入手可能。 "Grendel Premium" チャンスパックより入手可能。 ArmetX-Illin 0 12% 0 0 0 0 "Overmatch ArmetX" にZombie StudiosのStudio DirectorであるJared Gerritzenの顔が描かれたバージョン。チャンスパックにて入手可能。 ArmetX-Race Stripe 0 12% 0 0 0 0 "Overmatch ArmetX" に赤い縦ラインの入ったバージョン。チャンスパックにて入手可能。 "Grendel Premium" チャンスパックより入手可能。 R5X GHOST-Smoker -4 10% +0.1s +0.11 0 +0.5u/s "Allied R5X GHOST" に、はみ出すほどの黄色い歯形が描かれたバージョン。チャンスパックにて入手可能。 "Grendel Premium" チャンスパックより入手可能。 R5X GHOST-Skull Knuckle -4 10% +0.1s +0.11 0 +0.5u/s "Allied R5X GHOST" にドクロの模様が描かれたバージョン。 チャンスパックにて入手可能。ZENにて購入も可能。 MARSチャンスパックから入手可能。ZENにて購入も可能。 Slant-X2-Camo +10 14% -0.3s -0.27 0 -0.2u/s "Dataluxe Slant-X2" に自分が使用しているカモフラージュが施されるバージョン。 限定的に褒章として配布されたバージョンで、現在のところアンロックや購入での入手はできない。 Carchardon R-3x +10 21% -0.3s -0.22 -15.0u -1.2u/s ユーザーからデザインを募集した新プロトタイプヘルメットの一つ。 現在のところ定期的に期間限定で販売されている。価格は600ZEN。 Polaris.jpg +6 21% -0.2s -0.27 0 -0.2u/s ユーザーからデザインを募集した新プロトタイプヘルメットの一つ。 現在のところ定期的に期間限定で販売されている。価格は600ZEN。 Recluse B-1t3 +4 0% -0.1s -0.11 +1.5u +3.4u/s ユーザーからデザインを募集した新プロトタイプヘルメットの一つ。毒ダメージ軽減効果あり。 現在のところ定期的に期間限定で販売されている。価格は600ZEN。 Volk 34r -10 10% +0.3s +0.22 -24.0u +2.7u/s ユーザーからデザインを募集した新プロトタイプヘルメットの一つ。 現在のところ定期的に期間限定で販売されている。価格は600ZEN。 Atago 9 -10 2% +0.3s +0.27 -1.5u +2.7u/s ユーザーからデザインを募集した新プロトタイプヘルメットの一つ。 現在のところ定期的に期間限定で販売されている。価格は600ZEN。 ボディアーマー(Chest Armor) 女性 男性 名称 ヘルス スタミナ 走行速度 ギアスロット 説明 Overmatch Anaconda KX7 0 0 0 1 標準的なボディアーマー。ギアスロットx1。 Guardian WarmongerL1 +10 -0.3s -0.27 2 ヘビーボディアーマー。 ギアスロットx2。ヘルスを増加するがスピードが低下する。 Allied Ranger LT -16 +0.5s +0.43 1 ライトボディアーマー。 ギアスロットx1。スピードとスタミナを強化するが、ヘルスが低下する。 Overmatch BattleFront Xsl -8 +0.4s +0.22 1 標準的ボディアーマー。 ギアスロットx1。スピードとスタミナを強化するが、ヘルスが低下する。 Overmatch Delta i6 -10 +0.5s +0.27 1 標準的ボディアーマー。ギアスロットx1。スピードとスタミナを強化するが、ヘルスが低下する。 Dataluxe BattleVest OS -20 +0.8s +0.54 0 ライトボディアーマー。ギアスロットなし。スピードとスタミナを大幅に強化するが、ヘルスが低下する。 Dataluxe X2 Tactical +8 0 -0.22 1 標準的ボディアーマー。ギアスロットx1。ヘルスを増加するがスピードが低下する。 Overmatch Impact CQT +20 -0.8s -0.54 2 ヘビーボディアーマー。ギアスロットx2。ヘルスを大幅に増加するが、スピードとスタミナが低下する。 Allied Warzone oX9 +20 -0.8s -0.54 2 ヘビーボディアーマー。ギアスロットx2。ヘルスを大幅に増加するが、スピードとスタミナが低下する。 ArmCom Break Guard Chestplate +2 +0.4s -0.05 2 スタンダードボディアーマー。ギアスロットx2。スピードを犠牲にヘルス、スタミナを若干増加。 レッグアーマー(Leg Armor) 女性 男性 名称 ヘルス スタミナ 走行速度 ギアスロット 説明 Allied LZ Viper 0 0 0 1 標準的レッグアーマー。ギアスロットx1。 Guardian WarmongerRC2 +18 -0.2s -0.49 0 ヘビーレッグアーマー。ギアスロットなし。 ヘルスを大幅に増加するが、スピードとスタミナが低下する。 Dataluxe R2 Skirmisher -18 +0.3s +0.49 2 ライトレッグアーマー。ギアスロットx2。 スピードとスタミナを大幅に増加するが、ヘルスが低下する。 Dataluxe R7 Skirmisher -10 +0.3s +0.27 2 標準的レッグアーマー。ギアスロットx2。 スピードとスタミナが増加するが、ヘルスが低下する。 ArmCom Piranha Z700 +12 -0.4s -0.32 2 標準的レッグアーマー。ギアスロットx2。 ヘルスを増加するが、スピードとスタミナが低下する。 Overmatch Diamondback.2 +20 -0.8s -0.54 2 標準的レッグアーマー。ギアスロットx2。 ヘルスを大幅に増加するが、スピードとスタミナが低下する。 Allied APC L9-Raven +10 +0.2s -0.27 0 標準的レッグアーマー。ギアスロットなし。 ヘルスとスタミナを大幅に増加するが、スピードが低下する。 Allied LS Viper -12 +0.5s +0.32 1 ライトレッグアーマー。ギアスロットx1。 スピードとスタミナが増加するが、ヘルスが低下する。 Guardian ColossusRC6 +12 -0.1s -0.32 2 ヘビーレッグアーマー。ギアスロットx2。 ヘルスが増加するが、スピードとスタミナが低下する。 The SpeedDemon -20 +0.8s +0.54 0 ライトレッグアーマー。ギアスロットなし。 スピードとスタミナが大幅に増加するが、ヘルスが低下する。装備した場合、足元が光る。 ArmCom Break Guard Legplates +2 +0.4s -0.05 2 ヘビーレッグアーマー。ギアスロットx2。スピードを犠牲にヘルス、スタミナを若干増加。 コメント欄 アーマーの選び方。HPは200以上はほしい。201あると威力特化BARで一撃死しななくなり、221以上で火炎BARで一撃死死ななくなる。頭部のアーマーはHSされるとどっちにせよ瀕死なのであまり重要ではない。 - 名無しさん 2013-01-02 02 50 39 ギアスロットにも注意。ヘビーアーマーはスロットが多いのが利点なので、スロットにギア満載しないならば軽量アーマーより劣る場面のほうが多い - 名無しさん 2013-01-02 02 56 24 ふと思ったがFoxCatはメーカー名では?エンブレムのコーポレートロゴにも同名のがあるし - 名無しさん 2013-03-05 01 52 03 名前
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概要 Light Torpedo Clipper Tier1 Thunder Tier2 Glint Tier3 Lightning Light Torpedo Corvette Tier1 ***** Tier2 ***** Tier3 *****
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公式ヘルプの日本語訳です。カッコ内は英語表記。 Dynamic Text 表示形式の編集(Expert format) 透明なステータスバー(Transparent status bar) 編集モードでピン留めされたアイテムを独立(Honour pinned items in edit mode) Expert mode (Expert mode) フローティングデスクトップ簡単に言うと 方法 FAQs Dynamic Text 表示形式の編集(Expert format) 規定値 0 この項目ではDynamic Textの表示形式(フォーマット)をカスタムできます。 DynamicTextはここで入力したフォーマットに従って表示されるので、適切なフォーマットで入力してください。 また、フォーマットは Androidのリファレンス で規定されている形式に準拠する必要があります。 例 入力形式 端末から取得される値 表示形式 0 1 1 00 1 01 0 15 15 不在着信 0 15 不在着信 15 バッテリ残量 0 % 60 バッテリ残量 60% 透明なステータスバー(Transparent status bar) 規定値 オフ このオプションがオンのとき、対応した端末であればステータスバーが透明になります。 現在、以下の端末が対応していることを確認しています。 Samsung Galaxy S4 Samsung Galaxy Note 3 ご使用中の端末が対応済であるにも関わらず、正常に動作しない場合は作者までメールで報告してくだされば動作するように修正いたします。 また、動作しているのに端末がこのリストに掲載されていない場合もメールで報告いただければ幸いです。 編集モードでピン留めされたアイテムを独立(Honour pinned items in edit mode) 規定値 オン このオプションがオンのとき、ピン留めされたアイテムは編集モード中も固定されたままになるため、編集モードに入る前および終了後も位置は変化しません。(従来のスタイルです) このオプションがオフのとき、一時的にピン留め状態が解除されます。アイテムをスクリーン外にピン留め可能になり、水平あるいは垂直方向のみにスクロールできるアイテムの作成が可能になります。 この機能によって複雑なレイアウトの作成が容易になります。 また、このオプションを切り替える際にはピン留めされたアイテムの表示が乱れる可能性があることに注意してください。ピン留めされた位置から解除された位置にジャンプする(あるいはその逆の動作をする)のは正常な挙動です。 Expert mode (Expert mode) デフォルト オフ この設定がオフの場合、一部の設定項目が隠され、いくつかのLLの機能がメニューに表示されません。 LLの全機能を解放し、全ての設定項目を利用したい場合はこの設定項目をチェック(オンに)してください。 このオプションは次回設定画面に入ったときに有効になります。 Expert modeによって扱われる設定と機能 一般 / メモリに常駐 一般 / メモリ使用量を最小限にする 一般 / [レイアウトエディター] / 自動編集 一般 / [レイアウトエディター] / ピン留めされたアイテムを独立 一般 / [レイアウトエディター] / スクロールストッパーを常に表示 デスクトップの設定 / アイテム / [テキスト] / 通常時の色 デスクトップの設定 / アイテム / [テキスト] / 選択時の色 デスクトップの設定 / アイテム / [テキスト] / カーソルを当てた時の色 デスクトップの設定 / アイテム / [アイコン] / アイコンを滑らかにする デスクトップの設定 / アイテム / [アイコン] / [レイヤー] / 背景画像 デスクトップの設定 / アイテム / [アイコン] / [レイヤー] / オーバーレイ デスクトップの設定 / アイテム / [アイコン] / [レイヤー] / マスク デスクトップの設定 / アイテム / [アイコン] / [レイヤー] / 内側のサイズ デスクトップの設定 / アイテム / [アイコン] / [反射効果] / サイズ デスクトップの設定 / アイテム / [アイコン] / [反射効果] / スケール デスクトップの設定 / アイテム / [ボックス] / 通常時の色 デスクトップの設定 / アイテム / [ボックス] / 選択時の色 デスクトップの設定 / アイテム / [ボックス] / カーソルを当てた時の色 デスクトップの設定 / アイテム / [その他] / アイテム選択時のエフェクト デスクトップの設定 / アイテム / [その他] / 選択可能にする デスクトップの設定 / アイテム / [その他] / 移動時に滑らかにする デスクトップの設定 / レイアウト / [配置] / フリーモード デスクトップの設定 / レイアウト / [配置] / デュアルポジションモード デスクトップの設定 / レイアウト / [配置] / スナップ デスクトップの設定 / ズームとスクロール / デスクトップの余分をなくす デスクトップの設定 / ズームとスクロール / 無限スクロール デスクトップの設定 / ズームとスクロール / 斜めスクロールをしない デスクトップの設定 / 動作設定 デスクトップの設定 / フォルダ / アニメーションの不具合を改善 デスクトップの設定 / その他 / アイテムを入れ替える デスクトップの設定 / その他 / アイテムを詰めて再配列 「デスクトップの設定」を以下と置き換えても同様となります。 フォルダの設定 パネルの中身をカスタマイズ また、「デスクトップの設定 / アイテム」を以下と置き換えても同様となります。 アイテムメニュー / カスタマイズ / 詳細 フローティングデスクトップ 簡単に言うと フローティングデスクトップは、いつでも、どこでも表示可能なデスクトップのことです。フローティングデスクトップが必要な時には、スクリーン端からスワイプすることでどのアプリ上でも表示され、アプリの起動やウェジェットを表示させることができます。 機能的にはオーバーレイ(ランチャー)やサブランチャーとして知られているものです。 方法 まず始めに新しいデスクトップを作成(Lightning/マルチデスクトップ設定 で+ボタンをタップ)し、必要に応じてアプリ,フォルダ,ウィジェットなどお好みのものを配置します。フローティングデスクトップは普通のデスクトップとして動作します。 次にLightning/一般/Floating desktop に移動し、"Select or disable the floating desktop"オプションをタップして先程作成したデスクトップを選択して終了します。 "Display handles"オプションをオンにすることでスワイプするハンドル(領域)を見えるようにします。これはハンドルの位置と幅を可視化するのに役立ちます。緑色のハンドルはフローティングデスクトップを開くために使用され、赤色のハンドルはフローティングデスクトップを隠すために使用されます。これらの位置と幅をお好みで調節し終えたら、オプションをオフにしてハンドルを非表示にすることもできます。 フローティングデスクトップの準備が整いました。他のアプリを操作している時にスクリーン端からスワイプすることで、真新しいフローティングデスクトップが現れます! FAQs フローティングデスクトップが表示された際にステータスバーを表示/非表示することはできますか? いいえ。ステータスバーはフローティングデスクトップの後ろにあるアプリに属しています。アプリがステータスバーがあるように設定していて、アプリが表示されているならば、フローティングデスクトップはこのアプリの動作を妨げることも中断することもできません。 フローティングデスクトップを使用しないようにするにはどうしたら? Lightning/一般/Floating desktop/Select or disable the floating desktop オプションをタップし、何も選択しないで戻るキーを押してください。
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Space flight simulator v1.0 Space flight simulatorの更新内容を掲載しています SFSの1.0の内容を掲載しています SFS v1.0は初期リリースになりますが情報量があまりありません Space flight Simulator 1.0 追加と修正 ゲームの説明を追加 新しいゲームトレーラー カメラがドロップされたブースターを追跡することがあるバグを修正 マイナーパーティクルエフェクトのバグを修正 Spaceflight Simulator 1.0.1 追加と修正 これを投稿するのは少し遅れましたが、最後の更新のログを変更 ロード時にロケットが地面に沈む原因となっていたバグを修正 間違った方向を指しているprogradeマーカーを修正 スペルミスを修正 Spaceflight Simulator 1.0.2 追加と修正 一部のパーツが正しく表示されないバグを修正 スクリーンショットを更新
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【KOTH】Killing of the Hill 2組(Blue対Red)に分かれ対戦をする 先に目標を達成するかゲーム終了時に得点の多い方が勝利、得点が同じならスコアの多い方が勝利 最大人数:16人 ゲーム目標:5点 ゲーム時間:10分 オブジェクトアクティベート後、オブジェクトの周りに集まるとカウントが進みます。 アクティベートは自動で条件は時間経過。 範囲内にいる味方の数が多いほど早くカウントされます。 オススメ装備 BACK SLOT DEPOT 非オススメ装備 BACK SLOT DEPOT コメント